Maya打造华丽BJD娃娃
无意中在淘宝看到几款BJD娃娃,造型很漂亮,于是想尝试3D化。由于产品价格较高,且这是“爱娃”人士的专属(本人养不起...),于是我只能通过几张产品图片进行参考制作,细节上自然也就不能完全相似了。
最终效果图
图00
教程思路
1.建模过程
2.贴图
3.模型的贴图效果---未绑定及渲染
4.AdvancedSkeleton骨骼插件的使用
5.表情
1.建模过程
图01
图02
2.贴图
图03
3.模型的贴图效果---未绑定及渲染
图04
图05
【补充】
在制作的时候,因为资料的不足,原本就很难做到一模一样;加上个人的一些有意修改,例如原人物鼻子是比较尖和突出的,我觉得不好看于是自作主张的修改了,最终模型和成品自然会有一些差别。参考照片的相机镜头焦距是多少我不太清楚(估计是长焦),因此在制作完成时并没有刻意去对比模型和照片的差别,不过既然有朋友提到,这里就补充一张对比图。这是以Maya中的55毫米焦距摄像机进行的正面对比(如果使用长焦,相似度应该会提高)。相对原模型,制作的3D模型的瞳孔稍大,脸型稍尖,其他的还算接近。
图06
4.AdvancedSkeleton骨骼插件的使用
图07
这次的角色绑定,我选择的是AdvancedSkeleton骨骼插件进行。AdvancedSkeleton是Maya中一个著名的骨骼绑定插件,相对于FBIK系统,它提供了更为人性化的控制器操作,而且重要的是,它是免费的。目前最新的版本号是3.7,除了基本的两足,六足(虫类),四足骨架的绑定,插件还提供了蒙皮封套和表情绑定的功能。
1.安装插件后,在Maya2011的工具架中,找到advancedSkeleton的工具栏,点击Fit按钮,弹出骨架选择。
biped.ma:两足角色骨架,包含眼睛和关节扭曲细节的设定,适合较为写实复杂的角色(人类,猴子,猩猩,松鼠)。
biped_simple.ma:简易两足骨架,没有眼部控制器,适合于两足卡通角色。
bug.ma:六足虫类骨架(蚂蚁,甲虫,蝗虫,螳螂等)。
quadruped.ma:四足类骨架,适用于常见的四足动物(狗,猫,牛,马,羊)。
这里我选择biped.ma,然后点击import按钮导入两足类的半边骨架。
图08
2.通过调节关节的位置,让骨架匹配角色的外形。
图09
使用了locator定位器的部位,插件会自动调节控制器的朝向,因此我们不用去变更关节的朝向(jointOrient),手臂的根关节可以进行旋转对位;但是,手指的关节控制器则依赖于关节的朝向,因此,在改变手指部位关节时,要注意将关节的旋转数值归零,并调整好关节朝向。
方法
(1)选择每个手指关节,将通道栏中的Rotate数值全部设为0,通过移动来完成关节的定位。
图10
(2)选择手指的高层及关节,执行Skeleton-Orient Joint命令,Orientation选择XYZ。