详细解析设计中透视的使用技巧

近大远小、近宽远窄、近实远虚这些总该记得吧。都不记得了?没学过?

做合成设计的时候是不是遇到过物体怎么摆放都感觉奇怪?空间错位?层次关系不对?物体悬浮不接地气?

这些问题很大原因是透视出了问题。

那就直接进入正题吧:

在欧洲绘画史上,再现自然的基本形式—即透视法,并无甚么变化;但其表现风格经历了前文艺复兴,古典文艺复兴,矫饰主义(或可称为风格主义),接着是巴洛克和古典主义风格,然后是洛可可、新古典主义、浪漫主义风格以及崇高风格,直到马列维奇终结了这一切。

说到马列维奇,必然会想到另外两位好朋友蒙德里安和康定斯基,三人的风格简言概括就是整齐的矩形、打乱的多边形、打乱的多边形+圆形(戏谑的说法,不必较真)

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好了说多了,回归到透视上来

透视

最初研究透视是采取通过一块透明的平面去看景物的方法。将所见景物准确描画在这块平面(透视面)上,即成该景物的透视图。后遂将在平面上根据一定原理,用线条来显示物体的空间位置、轮廓和投影的科学称为透视学

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一点透视

一点透视又叫平行透视,当立方体的六个面中,有一个面与观察者的位置呈平行状态时,观察者所看到的是它面产生的透视变化。当水平位置的直角六面体有一个面与画面平行,其消失点只有一个

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先来看下现实生活中的平行透视场景:

详细解析设计中透视的使用技巧

图片来自视觉中国

详细解析设计中透视的使用技巧

视平线:平行于消失点的线,视平线与观察画面的眼睛平行,呈现在眼前的一条平行线。画面里面有且只有一条视平线

海平线/地平线:此外在海边瞭望大海深处,看到蓝天和大海之间有一条水平横线,叫海平线、水平线;在广阔的原野上看到天地间的那条水平横线,叫地平线。等同于视平线

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地平线

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海平线/水平线

详细解析设计中透视的使用技巧

视中线:两只眼睛的对称线,是观者所看方向的中心视线,经过消失点并与视平线垂直。在平行透视里面视中线有且只有一条

消失点:就是一组平行线在视线方向无线延伸,最后汇集到一个点上。平行透视里面消失点有且只有一个

如何确定消失点?

找出画面中尽可能多的平行线,如下图的黄色、蓝色、玫红色各为一组,最后相交最多的点即为消失点

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合成设计中水平透视常见的错误:

1.物体的视平线不止一条

详细解析设计中透视的使用技巧

地毯与地板的水平线没有重合,造成地毯不是放在地面的错觉

建议是将地毯上移使水平线与第或者将辅助线与地板的辅助线尽量保持平行

2.物体的视中线不止一条

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